【leetcode146】LRU缓存机制

 

请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存 约束的数据结构。

实现 LRUCache 类:
LRUCache(int capacity) 以 正整数 作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存 int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。 void put(int key, int value) 如果关键字 key 已经存在,则变更其数据值 value ;如果不存在,则向缓存中插入该组 key-value 。如果插入操作导致关键字数量超过 capacity ,则应该 逐出 最久未使用的关键字。 函数 get 和 put 必须以 O(1) 的平均时间复杂度运行。

示例:

输入
[“LRUCache”, “put”, “put”, “get”, “put”, “get”, “put”, “get”, “get”, “get”]
[[2], [1, 1], [2, 2], [1], [3, 3], [2], [4, 4], [1], [3], [4]]
输出
[null, null, null, 1, null, -1, null, -1, 3, 4]

解释
LRUCache lRUCache = new LRUCache(2);
lRUCache.put(1, 1); // 缓存是 {1=1}
lRUCache.put(2, 2); // 缓存是 {1=1, 2=2}
lRUCache.get(1); // 返回 1
lRUCache.put(3, 3); // 该操作会使得关键字 2 作废,缓存是 {1=1, 3=3}
lRUCache.get(2); // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.put(4, 4); // 该操作会使得关键字 1 作废,缓存是 {4=4, 3=3}
lRUCache.get(1); // 返回 -1 (未找到)
lRUCache.get(3); // 返回 3
lRUCache.get(4); // 返回 4

提示:
1 <= capacity <= 3000
0 <= key <= 10000
0 <= value <= 105
最多调用 2 * 105 次 get 和 put

解题思路

整体上,我们需要一个快速查找的结构来存储缓存的数据,并且需要按访问时间来淘汰数据。因此使用哈希表+双向链表的结构:

  1. 哈希表(HashMap)用于快速定位缓存中节点的位置,时间复杂度 O(1)。键是缓存的键,值是双向链表的节点。
  2. 双向链表用于维护缓存数据的顺序。最近使用的排在链表头部,久未使用的排在尾部。
  3. 对链表进行操作:
    • get时找到节点并移到头部,时间复杂度 O(1)
    • put时判断是否存在节点,不存在就直接插入头部,存在就更新值后移到头部,时间复杂度 O(1)
    • 如果超出容量,就删除尾部节点
  4. 删除尾部节点时,需要先通过哈希表定位,再从链表中删除,时间复杂度 O(1) 整个 LRU 缓存的 get 和 put 操作时间复杂度可以做到 O(1),并且可以按照访问时间自动淘汰最近最少使用的数据。 主要利用了哈希表快速查找和双向链表维护顺序的特点,结合两者的优点设计出了符合 LRU 策略的缓存算法。

完整代码

public class LRUCache {

  // 内部节点类,存储键值对
  private class Node {
    int key;
    int value;
    Node prev;
    Node next;
  }

  // 哈希表用于快速定位节点
  private HashMap<Integer, Node> cache = new HashMap<>();

  // 当前缓存大小
  private int size;

  // 缓存容量上限
  private int capacity;

  // 双向链表的头尾节点
  private Node head, tail;

  public LRUCache(int capacity) {
    // 初始化大小、容量、Dummy节点
    this.size = 0;
    this.capacity = capacity;

    head = new Node();
    tail = new Node();
    head.next = tail;
    tail.prev = head;
  }

  public int get(int key) {
    // 在哈希表中定位该节点
    Node node = cache.get(key);
    if (node == null) {
      return -1;
    }

    // 提升节点最近使用程度
    moveToHead(node);
    return node.value;
  }

  public void put(int key, int value) {
    // 试图定位已存在节点
    Node node = cache.get(key);

    if(node == null) {
      // 不存在就插入新节点
      Node newNode = new Node();
      newNode.key = key;
      newNode.value = value;

      cache.put(key, newNode);
      addToHead(newNode);
      size++;

      // 判断是否容量满了
      if(size > capacity) {
        // 移除最不经常使用的
        Node tail = popTail();
        cache.remove(tail.key);
        size--;
      }
    } else {
      // 更新已存在节点的值
      node.value = value;
      moveToHead(node);
    }
  }

  // 在头部添加节点
  private void addToHead(Node node) {
    node.prev = head;
    node.next = head.next;

    head.next.prev = node;
    head.next = node;
  }

  // 移除任意节点
  private void removeNode(Node node){
    node.prev.next = node.next;
    node.next.prev = node.prev;
  }

  // 将节点移到头部
  private void moveToHead(Node node){
    removeNode(node);
    addToHead(node);
  }

  // 弹出尾节点
  private Node popTail() {
    Node res = tail.prev;
    removeNode(res);
    return res;
  }
}

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